PlayX4 2026
2026韩国首尔游戏游艺展 PlayX4 2026 展会时
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59分钟前 北京
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  • 展会时间
    2026-05-21 至 2026-05-24
  • 展会地点
    亚洲 • 韩国 • 首尔
  • 展会周期
    一年一届 · 第届
  • 观众数量
    0人
  • 展览面积
    0㎡
  • 展商数量
    0家
  • 展馆名称
    韩国·首尔KINTEX国际会展中心
  • 标准展位
    -元/㎡
  • 光摊展位
    -元/㎡
  • 主办单位
    韩国国际展览中心KINTEX
  • 组展单位
    东方福泰(北京)国际会展有限公司

2026韩国首尔游戏游艺展
PlayX4 2026

展会时间:2026年05月21-24日
展会地点:韩国·首尔KINTEX国际会展中心(KINTEX Korea International Exhibition Center)
举办周期:一年一届
主办单位:韩国国际展览中心KINTEX
中国总代:东方福泰(北京)国际会展有限公司

展会介绍

2026韩国首尔游戏游艺展PlayX4 2026是韩国极具代表性的综合性游戏产业展会之一,也是韩国中小游戏开发商、独立游戏团队及新兴数字娱乐企业的重要展示平台。展会聚焦电子游戏、移动游戏、VR/AR互动娱乐、街机游戏及游戏技术服务等领域,兼顾B2B商务合作与玩家互动体验,近年来已逐渐成为韩国游戏产业国际化交流的重要窗口。

相比韩国釜山G-STAR更偏向大型国际游戏巨头,PlayX4更加注重创新型游戏企业、独立开发团队及新兴技术内容展示。展会长期吸引韩国本土中小游戏厂商、电竞企业、VR内容开发商及海外游戏发行机构参与,为全球游戏企业进入韩国市场提供了更加灵活、高效的商务平台。

上届展会吸引329家企业参展,观众数量超过4.5万人,现场涵盖游戏试玩、电竞互动、VR体验、产业论坛、商务洽谈及新技术发布等多个板块。展会同期举办线上及线下B2B配对活动,聚集来自全球的游戏买家、发行平台及投资机构,为中小型游戏企业提供国际合作机会。近年来,AI游戏开发、虚拟现实、云游戏及跨平台内容运营等方向,也逐渐成为PlayX4的重要展示重点。

随着韩国游戏产业持续保持全球竞争力,韩国已成为亚洲综合实力最强的游戏市场之一。韩国不仅在电竞、MMORPG及移动游戏领域具有全球影响力,在游戏发行、内容运营及商业模式创新方面同样具备成熟产业生态。对于希望进入韩国及亚洲游戏市场的中国企业而言,PlayX4是拓展海外合作、获取渠道资源及建立品牌影响力的重要平台。

展品范围

游戏内容与开发:网络游戏、移动游戏、主机游戏、独立游戏、街机游戏及跨平台互动娱乐内容

VR/AR与数字技术:VR游戏、AR互动体验、元宇宙内容、虚拟空间及沉浸式娱乐技术

游戏设备与硬件:游戏机、电竞设备、电脑硬件、多媒体设备、显示设备及互动终端

产业服务与发行:游戏发行平台、海外运营服务、支付系统、营销推广、游戏出海及版权合作

电竞与互动娱乐:电竞赛事、直播平台、游戏主播、粉丝互动、电竞周边及数字娱乐活动

市场介绍

韩国是全球游戏产业最成熟的国家之一,也是亚洲数字娱乐产业的重要核心市场。韩国游戏行业长期在网络游戏、电竞产业及移动游戏领域保持全球领先地位,拥有完善的产业链、成熟的玩家生态及高度商业化的运营体系。首尔及京畿道区域聚集大量游戏研发企业、电竞公司及数字内容机构,是韩国游戏产业发展的核心区域。

近年来,韩国游戏产业正在从传统网游模式逐渐向“全球化+多平台化”方向升级。移动游戏、主机游戏、跨平台内容及AI互动娱乐快速增长,韩国游戏企业也开始加速布局欧美、东南亚及中东等海外市场。同时,虚拟主播、元宇宙互动、电竞直播及AI生成内容,也正在推动韩国数字娱乐产业进入新的发展阶段。

对于中国游戏企业而言,韩国既是竞争激烈的成熟市场,也是极具价值的合作市场。中国企业近年来在二次元游戏、移动游戏及海外发行领域快速崛起,与韩国企业在联合发行、IP合作、技术开发及电竞运营方面的交流日益频繁。越来越多中国厂商开始通过韩国市场建立亚洲品牌影响力,并进一步拓展全球业务。

与此同时,全球游戏行业正在加速向线上娱乐、沉浸式互动及数字社交方向发展。PlayX4不仅是韩国游戏产业的重要展示平台,也成为观察亚洲游戏技术趋势、对接国际发行渠道及获取全球数字娱乐资源的重要窗口。

展会彩蛋

问:为什么PlayX4被认为是韩国游戏行业最适合中小游戏企业参与的展会之一?

答:因为PlayX4相比传统大型游戏展,更强调创新内容、独立游戏及中小企业国际合作。展会不仅提供大量试玩与玩家互动机会,还设有B2B商务配对、海外买家洽谈及技术交流活动。对于希望进入韩国市场、寻找海外发行资源或拓展亚洲业务的企业而言,PlayX4能够更高效地接触韩国本土渠道、发行商及游戏产业资源。

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